3D PRODUCTION / МОСКВА

3D-модели для АГР

Создаём низкополигональные и высокополигональные модели объектов капитального строительства и благоустройства — от геометрии и текстур до GeoJSON.

3D VIEWER Просмотрщик НПМ / ВПМ
Формат
FBX 7.4 Binary
Текстуры
PNG / UDIM
Метаданные
GeoJSON UTF-8
Цифровой двойник городского квартала: переход от каркасной low-poly модели к детализированной high-poly сцене
ОКС / ГЕОМЕТРИЯ 01—24
Смотреть состав работ
FBX 2014 ТРИАНГУЛЯЦИЯ PNG 8 BIT UDIM 1001—1100 МСК-77 GEOJSON
01 / СОСТАВ РАБОТ

ЦИФРОВОЙ ДВОЙНИК ОБЪЕКТА

Один проект.
Три точных результата.

Не просто визуализация, а технически собранный комплект. Структура файлов, геометрия, UV-развёртка, материалы, коллизии, освещение и метаданные проходят отдельную проверку перед передачей.

01

LOW-POLY / FBX

Низкополигональная модель

Оптимизированная геометрия ОКС, эксплуатируемой кровли и благоустройства с текстурными атласами внутри FBX.

  • ОКС в одном FBXдо 150 000 треугольников
  • Благоустройстводо 180 000 суммарно
  • ТекстурыPNG до 2048×2048
  • Разделение ОКСне более 20 FBX
02

HIGH-POLY / UDIM

Высокополигональная модель

Детализированная модель фасадов и благоустройства с UDIM-развёрткой, коллизиями и отдельным световым сценарием.

  • ОКС в одном FBXдо 1 000 000 треугольников
  • ТекстурыPNG 2048 / 4096
  • UDIM-плитки1001—1100 без пропусков
  • КоллизииUCX / замкнутая геометрия
03

DATA / UTF-8

Метаданные GeoJSON

Структурированное описание объекта: адрес, кадастровые данные, показатели АГР, координаты вставки и свойства стеклянных материалов.

  • КодировкаUTF-8
  • КоординатыМСК-77 / 3 знака
  • СтруктураFeatureCollection
  • Проверкасинтаксис и состав полей

МОДЕЛЬ / СЕТКА / ТЕКСТУРА

Контролируем
каждый слой.

Форма объекта, топология и текстурное пространство собираются как единая система, а не как отдельные несвязанные файлы.

Каркас низкополигональной архитектурной модели
GEOMETRY / WIREFRAME
Пример UV-развёртки архитектурной модели
UV / TEXTURE SPACE
02 / ТРЕБОВАНИЯ 2025

ПО РАСПОРЯЖЕНИЮ ДИТ И МОСКОМАРХИТЕКТУРЫ

Требования встроены
в рабочий процесс.

Используем актуализированный документ 2025 года как контрольную карту проекта. Ниже — ключевые группы проверок; полный текст доступен в PDF.

01 Геометрия и топология

Минимально необходимая геометрия, корректные нормали, триангуляция перед экспортом, применённые трансформации, отсутствие лишних объектов и дефектов сетки.

  • контроль дубликатов и самопересечений с допуском 0,002 м;
  • без изолированных вершин, рёбер, полигонов и отрезков нулевой длины;
  • единая точка отсчёта для связанных моделей.
02 UV, UDIM и текстурные карты

Для low-poly используются текстурные атласы, для high-poly — последовательная UDIM-развёртка с уникальными картами Diffuse, ERM и Normal.

  • PNG, 8 бит на канал;
  • разрешения 2048×2048 и 4096×4096 для high-poly;
  • паддинг от 16 или 32 пикселей в зависимости от разрешения.
03 Именование и структура файлов

Файлы, объекты, материалы и текстуры именуются по установленным маскам с адресом, типом, номером слота и UDIM-плитки.

  • FBX версии 7.4 (FBX 2014), бинарный тип;
  • сквозная последовательная нумерация без пропусков;
  • предсказуемая структура ZIP-комплекта.
04 Коллизии и архитектурное освещение

Коллизии выполняются выпуклыми замкнутыми объектами без отверстий. Световой сценарий передаётся базовыми источниками в отдельном FBX.

  • коллизии не пересекаются между собой;
  • до 250 источников освещения в одном FBX;
  • точечные и конические источники с общей корневой точкой.
05 GeoJSON и координаты

Метаданные формируются в UTF-8, координаты точки вставки задаются в МСК-77 с точностью до трёх знаков после точки.

  • адресные и кадастровые данные;
  • технико-экономические показатели проекта;
  • описание свойств светопрозрачных материалов.
PDF / 58 СТРАНИЦ

Полные требования к моделям

Низкополигональные и высокополигональные модели, схема GeoJSON и приложения с примерами.

Открыть документ
03 / ПРОЦЕСС

ПЯТЬ КОНТРОЛЬНЫХ ЭТАПОВ

От исходников
до готового архива.

  1. 01

    Аудит исходных данных

    Изучаем АГР, фасады, генплан, посадку, ведомость материалов и недостающие данные.

  2. 02

    Геометрия

    Собираем ОКС, кровлю, благоустройство, элементы, растительность и светопрозрачные детали.

  3. 03

    UV и материалы

    Готовим атласы или UDIM, карты Diffuse, ERM и Normal, настраиваем базовые материалы.

  4. 04

    Техническая проверка

    Проверяем лимиты полигонов, нормали, трансформации, именование, коллизии и пути текстур.

  5. 05

    Комплектация

    Формируем FBX, PNG, GeoJSON и ZIP-структуру для передачи в составе проекта АГР.

04 / СРАВНЕНИЕ

ДВА УРОВНЯ ДЕТАЛИЗАЦИИ

Low-poly или high-poly?

Параметр Low-poly High-poly
Назначение Оптимизированная городская 3D-среда Детализированный цифровой двойник
ОКС в одном FBX до 150 000 треугольников до 1 000 000 треугольников
Текстуры Атласы PNG до 2048×2048 внутри FBX PNG 2048×2048 или 4096×4096 отдельно
Развёртка UV-атлас UDIM 1001—1100
Дополнительно Благоустройство и растительность Коллизии, свет, GeoJSON

НАЧАТЬ ПРОЕКТ

Пришлите исходные
материалы объекта.

Посмотрим состав проекта, определим объём работ и перечень недостающих данных.